ゲーム制作

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解像度を変更したときのポイント数を求める

梅雨明けしましたねー(関東)ついに夏です、夏、外暑い、今年も猛暑? 熱中症にきをつけませう。 5月6月となんかモヤモヤすることが多くて結構ストレスまたりまくり、なんだろうねーまったく。んー7月はプライベートでちょっと大忙しになりそう...
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【Material】テクスチャをトリミング(クロップ)しちゃうやーつ

先月はちょっと遅れた更新だったので今月はちょっとだけ早めに投稿を目標に(笑) さて、先月テクスチャのpixel座標からUV座標を簡単に出力する記事を書きましたが、それを利用して簡単にTexture内の素材やスプライトをトリミング(ク...
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【Material】テクスチャのPixel座標からUVの座標を計算

ゴールデンウイークですねー、天気が不安定で寒い日があったり急に暑い日があったりと、体調崩しそうな日々が続いております。4月末にちょっと体調崩して、更新遅れちゃいましたが、ちょっとズルして4月の記事としてアップしちゃいます(笑) UV...
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【Material】テクスチャのサイズからUVの中心に配置する座標を計算

桜の開花発表もあり、春分の日も過ぎていよいよ春らしくなってきた昨今。もう今年も3月と、相変わらず月日の進みの速さに驚愕しております。 2月までの忙しさもひと段落しましたが、現在はUE4のMaterialを弄っては最適化などの作業をし...
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【UnrealEngine】Materialで簡単にシンプルなゲージをつくってみる

アンリアルエンジンのお話。UE4を最近またちょっと触る機会があったのでMaterialに関係する記事です。 今回はゲージ! ゲームとかでよく使う、バーがビヨーんって伸び縮み、体力ゲージとかまぁいろいろゲームにはよく出てくるアレですア...
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PSDを非破壊で手軽に9スライスのテクスチャ制作

2D素材やUIでテクスチャデータの軽量化に役立つ9スライス(ナインスライス)を手軽にpsdデータを非破壊編集で準備できるってやつでさー。ちょっと面倒なテクスチャ制作を一瞬で終わらせてしまいましょう!
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Textureの切り出しって面倒なので解消してくれるヤーツを更新したよ

世間では5つの輪っかの運動会も始まって、そしてなぜだか感染者数も更新しちゃったりなんかして、結構カオスな日本ですね、こんにちは。5つの輪っかの運動会と言えば、それに関係してる2年くらい前に発売されている某2020年の大会のゲームが、最近に...
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Textureの切り出しって面倒なので解消してくれるヤーツ

ゲーム制作においてテクスチャの切り出しって結構地味に面倒なので手間なく、アっという間に終わらせ、作業を効率化させるためのスクリプト(jsx)ドロップレットと一緒に使ってさらに作業の効率化を実現させようぜ!ってやつです。
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【ゲーム UI】ローカライズとUIデザイナー 基本編

ゲームのローカライズ対応というのもUI(2D)デザイナーの大事なお仕事。もちろんだけど翻訳する側でないのであしからず。まぁそのあたりのちょっとした基本的なことをざらっとまとめてみました。この辺をちょっと頭の片隅に置いておくと良いのかもしれない。