AdobeCC 【UnrealEngine】PNGテクスチャの縁が白くなるやつをどうにかしよう! Adobe Photoshopで制作したPNG画像データをUnrealEngineインポートしたときにでる縁が白くなるゴミのお話。Illustratorを使用したスクリプトによる対策と、いっきに複数を処理できるスクリプトがダウンロードできます。 2024.10.09 aokit AdobeCCゲーム制作
AdobeCC 【ゲーム UI】ローカライズとUIデザイナー テクスチャ編 ローカライズに対するテクスチャの制作とそれを大幅に時短するスクリプトを紹介。ローカライズの面倒な作業をイッキに終わらせることができるようになるのでとっても便利! 2024.06.05 aokit AdobeCCゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】9スライスで大きさを変えられるシンプルなゲージをMaterialでつくってみる 9スライスを使用して大きさを後からいくらでも変更できるゲージをUnrealEngine(UE5)のMaterialでつくっています。テクスチャサイズも小さくできるのでとっても便利なやーつ 2023.10.25 aokit アプリゲーム制作
アプリ 解像度を変更したときのポイント数を求める フォントなどのポイント数(pt)を解像度(ppi)を変更した場合にいくつになるのかを計算してくれるツールです。現在の解像度(ppi)と現在のポイント値(pt)、変更後の解像度(ppi)から求めます。ニッチなツールではありますがよかったら使ってくださいな 2022.06.29 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【Material】テクスチャをトリミング(クロップ)しちゃうやーつ Texture内の素材やスプライトをMaterialでトリミング(クロップ)するお話。フリップブック(クロップアニメーション)の方法なんかもちょっと記載しているのでよかったらどうぞ。パラメータの計算は別ページにツールがあるので簡単です。 2022.05.26 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】Materialで簡単にシンプルなゲージをつくってみる 簡単にシンプルなデザインのゲージをTextureからMaterialで作る方法のお話。基本を押さえれば改造も簡単にできるのでよかったらMaterialの入門としてどうぞ 2021.09.29 aokit アプリゲーム制作
ゲーム制作 【ゲーム UI】ローカライズとUIデザイナー 基本編 ゲームのローカライズ対応というのもUI(2D)デザイナーの大事なお仕事。もちろんだけど翻訳する側でないのであしからず。まぁそのあたりのちょっとした基本的なことをざらっとまとめてみました。この辺をちょっと頭の片隅に置いておくと良いのかもしれない。 2020.05.28 aokit ゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】Materialで圧縮と遅延 UE4のMaterialで、時間のコントロール出来たらイイナ的な感じの備忘録。Materialでの複雑なアニメーションをする際にあるとちょっと助かりました。マテリアル関数にして使うとよいよよいよ。 2020.02.29 aokit アプリ
どうが 絵コンテの用語をまとめてみる 絵コンテを描く時ように基本的な用語をまとめてみました。自分が結構ド忘れてしまうので。psdのコンテ用紙テンプレートも用意したので良かったら是非。ゲーム業界では動画とかじゃない限りはあまり絵コンテ描く事はなく省略される作業ではありますが、アニメーションや演出のときになんとなくでも頭でイメージしておくように自分はしています。 2019.03.11 aokit どうが
AdobeCC Photoshopのドロップレットで多量のデータを一括処理しよう ドロップレット機能は多量のデータを一括自動処理できるすばらしい機能です。意外と知らないor使用してない人向けにドロップレットの準備の仕方と使い方をまとめてみました。アクション次第で様々なことが自動処理できるようになるのでドロップレットで作業を効率化しましょう。 2018.11.10 aokit AdobeCC
AdobeCC Photoshopのお役立ちTips-Vol.4-操作編 Photoshopのお役立ちTips-Vol.4-操作編 初心者に向けPhotoshopのTipsや小技を紹介する第4弾。今回はPhotoshopの小ネタ操作5種類紹介しています。レイヤー系の操作やちょっと変わったところだとスポイトツールの意外な使い方など、Vol.3に続いてゲームを作るうえでデザイナーがちょっと得する(?)小ネタ的操作を集めています。是非使用して快適な作業を遂行してくださいネ。 2018.10.13 aokit AdobeCC
AdobeCC Photoshopのお役立ちTips-Vol.3-操作編 Photoshopのお役立ちTips-Vol.3-操作編 初心者に向けPhotoshopのTipsや小技を紹介する第3弾。今回はPhotoshopの小ネタ操作4種類紹介しています。ゲームを作るうえでデザイナーがちょっと得する(?)小ネタ的操作や特殊な使い方で効果を発揮するものを集めてみました。使わない人はたぶん使わないけど使うとちょっと得するテクニックです。 2018.10.12 aokit AdobeCC
AdobeCC Photoshopのお役立ちTips-Vol.2-時短編 Photoshopのお役立ちTips-Vol.2-時短編 初心者に向けPhotoshopのTipsや小技を紹介する第2弾。今回はPhotoshopのショートカットについて。ゲームを作るうえでデザイナーとして覚えておくと時短になる基本的なショートカットを紹介しています。すべて覚える必要はありません。自分が日ごろよく使うものや一般的なものから覚えておくとそれだけで効率よく作業を行うことが出来ます。まずは1つでも使うことが大事です。 2018.09.26 aokit AdobeCC
AdobeCC Photoshopのお役立ちTips-Vol.1-設定編 Photoshopのお役立ちTips-Vol.1-設定編 初心者に向けPhotoshopのTipsや小技を紹介する第1弾。今回はPhotoshop設定について。ゲームを作るうえでデザイナーとして設定しておいたほうがちょっと幸せになる5項目を紹介してます。1.パスを揃える 2.メモリ 3.ヒストリー 4.単位 5.グリッド 2018.09.23 aokit AdobeCC