UnrealEngine(UE4 UE5)

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【Material】テクスチャをトリミング(クロップ)しちゃうやーつ

先月はちょっと遅れた更新だったので今月はちょっとだけ早めに投稿を目標に(笑)さて、先月テクスチャのpixel座標からUV座標を簡単に出力する記事を書きましたが、それを利用して簡単にTexture内の素材やスプライトをトリミング(クロップ)出...
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【Material】テクスチャのPixel座標からUVの座標を計算

ゴールデンウイークですねー、天気が不安定で寒い日があったり急に暑い日があったりと、体調崩しそうな日々が続いております。4月末にちょっと体調崩して、更新遅れちゃいましたが、ちょっとズルして4月の記事としてアップしちゃいます(笑)UVでの座標を...
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【Material】テクスチャのサイズからUVの中心に配置する座標を計算

桜の開花発表もあり、春分の日も過ぎていよいよ春らしくなってきた昨今。もう今年も3月と、相変わらず月日の進みの速さに驚愕しております。2月までの忙しさもひと段落しましたが、現在はUE4のMaterialを弄っては最適化などの作業をしていて、ふ...
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【UnrealEngine】Materialで簡単にシンプルなゲージをつくってみる

アンリアルエンジンのお話。UE4を最近またちょっと触る機会があったのでMaterialに関係する記事です。今回はゲージ! ゲームとかでよく使う、バーがビヨーんって伸び縮み、体力ゲージとかまぁいろいろゲームにはよく出てくるアレですアレ!ゲージ...
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【UnrealEngine】Materialで圧縮と遅延

UE4のMaterialで、時間のコントロール出来たらイイナ的な感じの備忘録。Materialでの複雑なアニメーションをする際にあるとちょっと助かりました。マテリアル関数にして使うとよいよよいよ。