AdobeCC 【UnrealEngine】PNGテクスチャの縁が白くなるやつをどうにかしよう! Adobe Photoshopで制作したPNG画像データをUnrealEngineインポートしたときにでる縁が白くなるゴミのお話。Illustratorを使用したスクリプトによる対策と、いっきに複数を処理できるスクリプトがダウンロードできます。 2024.10.09 aokit AdobeCCゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】9スライスで大きさを変えられるシンプルなゲージをMaterialでつくってみる 9スライスを使用して大きさを後からいくらでも変更できるゲージをUnrealEngine(UE5)のMaterialでつくっています。テクスチャサイズも小さくできるのでとっても便利なやーつ 2023.10.25 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【Material】テクスチャをトリミング(クロップ)しちゃうやーつ Texture内の素材やスプライトをMaterialでトリミング(クロップ)するお話。フリップブック(クロップアニメーション)の方法なんかもちょっと記載しているのでよかったらどうぞ。 パラメータの計算は別ページにツールがあるので簡単です。 2022.05.26 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【Material】テクスチャのPixel座標からUVの座標を計算 テクスチャの任意の座標を矩形で区切たUVの値をピクセルの値から知りたい時などにつかってくんさい、そういう計算機。アトラス化したデータのUV値とか知りたいときに便利だと思う……。 2022.04.30 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【Material】テクスチャのサイズからUVの中心に配置する座標を計算 任意のテクスチャのUVでの中央座標とテクスチャの原寸のUVTiling値がしりたぁいとき用の値を導き出してくれる計算ツール。使う人なかなか限定されそうだけど良かったらどうぞつかってやってください。 2022.03.24 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】Materialで簡単にシンプルなゲージをつくってみる 簡単にシンプルなデザインのゲージをTextureからMaterialで作る方法のお話。基本を押さえれば改造も簡単にできるのでよかったらMaterialの入門としてどうぞ 2021.09.29 aokit アプリゲーム制作
アプリ 【UnrealEngine】Materialで圧縮と遅延 UE4のMaterialで、時間のコントロール出来たらイイナ的な感じの備忘録。Materialでの複雑なアニメーションをする際にあるとちょっと助かりました。マテリアル関数にして使うとよいよよいよ。 2020.02.29 aokit アプリ